热门游戏引擎 GameMaker 深度评测

GameMaker 深度评测:老牌引擎的焕新与坚守

在独立游戏开发领域,GameMaker 引擎(通常简称 GM)无疑是一个响亮的名字。这款拥有二十余年历史的引擎,以其易上手性、快速原型开发能力和庞大的社区支持,培育了无数独立游戏开发者,也诞生了《迈阿密热线》、《Undertale》、《Hyper Light Drifter》等一系列脍炙人口的佳作。

然而,随着游戏行业的快速发展,Unity、Unreal Engine 等商业引擎的崛起,Godot 等开源引擎的兴起,GameMaker 也面临着日益激烈的竞争。那么,在 2024 年的今天,GameMaker 是否依然值得选择?它又有哪些独特的优势和不可避免的局限?本文将对 GameMaker 进行一次深度的评测,带您全面了解这款老牌引擎的现状与未来。

一、 引擎概述:历史、特性与定位

GameMaker 最初由 Mark Overmars 于 1999 年以 Animo 的名称发布,最初定位为一款易于使用的动画制作工具。随后,它逐渐演变为一款 2D 游戏引擎,并更名为 GameMaker。2007 年,YoYo Games 收购了 GameMaker,并对其进行了持续的开发和改进。

GameMaker 的核心特性可以概括为以下几点:

  • 易上手性: GameMaker 提供了可视化编程语言 GML(GameMaker Language),以及拖拽式(Drag and Drop,DnD)操作界面。即使是没有任何编程基础的用户,也可以通过 DnD 快速制作出简单的游戏原型。对于有编程经验的用户,GML 提供了更灵活、更强大的功能,其语法类似于 JavaScript 或 C#。
  • 快速原型开发: GameMaker 的设计理念之一就是“快速原型开发”。它提供了丰富的内置功能和资源,例如精灵编辑器、房间编辑器、对象编辑器、物理引擎等,开发者可以快速搭建游戏场景、添加游戏对象、设置交互逻辑,从而快速验证游戏创意。
  • 跨平台发布: GameMaker 支持将游戏发布到多个平台,包括 Windows、macOS、Linux、HTML5、Android、iOS、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 等。这意味着开发者只需编写一次代码,就可以将游戏推向更广阔的市场。
  • 活跃的社区: GameMaker 拥有一个庞大而活跃的社区,开发者可以在论坛、社交媒体、Discord 等平台上交流经验、寻求帮助、分享资源。YoYo Games 官方也提供了详细的文档、教程和示例项目,帮助开发者快速上手。

二、 核心功能详解:GML、DnD、编辑器与资源

  1. GML (GameMaker Language):

    GML 是 GameMaker 的主要编程语言,它是一种基于事件驱动的脚本语言。GML 的语法简洁明了,易于学习和使用。它支持面向对象编程(OOP)的基本概念,例如对象、实例、继承、方法等。

    GML 的主要特点包括:

    • 动态类型: 变量无需声明类型,GML 会自动推断。
    • 内置函数: GML 提供了大量的内置函数,涵盖了游戏开发的各个方面,例如绘图、音频、输入、物理、数据结构等。
    • 事件系统: GML 基于事件驱动,每个对象都可以响应各种事件,例如创建、销毁、步进、碰撞、键盘输入、鼠标点击等。开发者可以在事件中编写代码,实现对象的行为逻辑。
    • 脚本编辑器: GameMaker 内置了功能强大的脚本编辑器,支持语法高亮、代码补全、错误提示、调试等功能。
  2. 拖拽式(Drag and Drop,DnD):

    DnD 是 GameMaker 为初学者提供的一种可视化编程方式。通过 DnD,开发者无需编写代码,只需拖拽预定义的动作块,就可以实现游戏逻辑。DnD 非常适合快速制作简单的游戏原型,或者用于教学目的。

    DnD 的主要特点包括:

    • 可视化: 所有操作都通过图形界面完成,无需编写代码。
    • 易上手: 即使没有任何编程基础,也可以快速掌握。
    • 模块化: DnD 动作块可以组合成更复杂的功能。
    • 可扩展: 开发者可以通过自定义动作块来扩展 DnD 的功能。
  3. 编辑器:
    GameMaker提供了一套完整的集成开发环境,其中包含多个编辑器,让开发者可以直观地构建游戏世界和管理资源。

    • 房间编辑器 (Room Editor): 房间编辑器是构建游戏场景的核心。您可以在其中放置对象实例、背景、图块、路径等。它提供了直观的图层系统、网格对齐、视口设置等功能,方便开发者进行关卡设计。
    • 对象编辑器 (Object Editor): 在对象编辑器中,您可以创建和管理游戏中的各种对象。可以为对象添加精灵、设置属性、定义事件和行为(通过GML或DnD)。对象是GameMaker中构建游戏逻辑的基础。
    • 精灵编辑器 (Sprite Editor): 精灵编辑器用于创建和编辑游戏中的图像资源。它支持导入各种常见的图像格式(如PNG、JPG、GIF等),并提供基本的绘图工具、动画帧管理、碰撞遮罩编辑等功能。
    • 图块集编辑器 (Tileset Editor): 图块集编辑器用于创建和管理用于构建关卡的图块。您可以从图像中分割出图块,并定义它们的碰撞属性、动画等。
    • 声音编辑器 (Sound Editor): 声音编辑器用于导入和管理游戏中的音频资源。支持常见的音频格式(如WAV、MP3、OGG等),并提供基本的音量调节、循环播放等功能。
    • 路径编辑器 (Path Editor): 路径编辑器用于创建和编辑游戏中的路径。对象可以沿着路径移动,这对于创建巡逻的敌人、移动的平台等非常有用。
    • 字体编辑器 (Font Editor): 字体编辑器用于创建和管理游戏中使用的字体。您可以导入系统字体或自定义位图字体。
    • 时间轴编辑器 (Timeline Editor): 时间轴编辑器用于创建和管理基于时间线的动画和事件序列。这对于创建过场动画、复杂的AI行为等非常有用。
    • 着色器编辑器 (Shader Editor): 着色器编辑器用于编写GLSL ES着色器,实现自定义的渲染效果。
  4. 资源管理:

    GameMaker 采用树状结构的资源管理器,方便开发者组织和管理游戏中的各种资源。资源类型包括精灵、声音、背景、脚本、对象、房间、字体、路径、着色器、时间轴等。开发者可以创建文件夹来组织资源,并通过右键菜单快速创建、导入、导出、重命名、复制、删除资源。

三、 优势分析:为何选择 GameMaker?

  1. 无与伦比的易上手性: 对于初学者而言,GameMaker 的 DnD 系统和 GML 语言的学习曲线都非常平缓。即使是没有任何编程经验的用户,也可以在短时间内制作出简单的游戏。
  2. 快速原型开发能力: GameMaker 提供了丰富的内置功能和资源,开发者可以快速搭建游戏场景、添加游戏对象、设置交互逻辑,从而快速验证游戏创意。这对于独立开发者和小团队而言,可以大大缩短开发周期,降低开发成本。
  3. 成熟的 2D 游戏开发工具: GameMaker 在 2D 游戏开发领域深耕多年,积累了丰富的经验和技术。它提供了完善的 2D 渲染引擎、物理引擎、碰撞检测、动画系统等,可以满足各种类型的 2D 游戏开发需求。
  4. 活跃的社区和丰富的资源: GameMaker 拥有一个庞大而活跃的社区,开发者可以在论坛、社交媒体、Discord 等平台上交流经验、寻求帮助、分享资源。YoYo Games 官方也提供了详细的文档、教程和示例项目,帮助开发者快速上手。
  5. 灵活的定价模式: GameMaker 提供了多种订阅计划,包括免费版、个人版、专业版和企业版。开发者可以根据自己的需求选择合适的订阅计划。免费版虽然有一些功能限制,但对于初学者和小型项目而言已经足够。
  6. 跨平台发布的便利:GameMaker支持多个平台的发布,简化了将游戏推向不同市场的流程,无需针对每个平台进行大量的代码修改。

四、 局限性分析:GameMaker 的不足之处

  1. 3D 游戏开发能力有限: 尽管 GameMaker 近年来开始支持 3D 游戏开发,但其 3D 功能仍然相对薄弱,无法与 Unity、Unreal Engine 等专业 3D 引擎相媲美。如果您计划开发复杂的 3D 游戏,GameMaker 可能不是最佳选择。
  2. 大型项目管理挑战: 随着项目规模的扩大,GameMaker 的代码组织和管理可能会变得困难。GML 语言缺乏模块化和命名空间等特性,容易导致代码混乱和冲突。虽然可以通过一些第三方工具和技巧来缓解这个问题,但总体而言,GameMaker 在大型项目管理方面不如 Unity、Unreal Engine 等引擎。
  3. 性能优化挑战: GameMaker 的性能优化一直是一个被开发者诟病的问题。在处理大量对象、复杂场景或高分辨率图像时,GameMaker 可能会出现性能瓶颈。虽然可以通过一些优化技巧来提高性能,但总体而言,GameMaker 的性能表现不如 Unity、Unreal Engine 等引擎。
  4. 原生扩展受限: 如果您需要使用特定平台的原生功能(例如访问硬件传感器、调用原生 API 等),GameMaker 的支持可能有限。虽然可以通过扩展(Extension)来实现一些原生功能,但开发扩展需要一定的技术门槛,而且并非所有平台都支持扩展。
  5. 缺少大型团队协作功能:GameMaker在版本控制和多人协作方面的支持不如一些更专业的引擎(如Unity或Unreal Engine),这可能使得大型团队在使用GameMaker时面临一些挑战。

五、 适用场景:哪些项目适合使用 GameMaker?

综合 GameMaker 的优势和局限性,我们可以总结出以下适用场景:

  • 2D 游戏: GameMaker 是开发 2D 游戏的理想选择,特别是像素风格、平台跳跃、射击、解谜、RPG 等类型的游戏。
  • 独立游戏: 对于独立开发者和小团队而言,GameMaker 的易上手性、快速原型开发能力和灵活的定价模式都非常具有吸引力。
  • 教育和学习: GameMaker 的 DnD 系统和 GML 语言非常适合用于游戏开发教育和学习。
  • 快速原型: 如果您需要快速验证一个游戏创意,GameMaker 可以帮助您在短时间内制作出一个可玩的游戏原型。
  • 跨平台发布:GameMaker支持广泛的平台,使其成为需要面向多平台用户的开发者的理想选择。

六、 竞争对手分析:GameMaker vs. Unity vs. Godot

  1. GameMaker vs. Unity:

    • 易上手性: GameMaker 在易上手性方面略胜一筹,特别是对于初学者而言。
    • 功能: Unity 在 3D 游戏开发、大型项目管理、性能优化等方面具有明显优势。
    • 社区: Unity 拥有更大的社区和更丰富的资源。
    • 定价: Unity 的定价模式更加复杂,但免费版功能也更强大。
    • 适用场景: Unity 更适合开发复杂的 3D 游戏、大型项目或需要高性能的游戏。
  2. GameMaker vs. Godot:

    • 易上手性: GameMaker 在易上手性方面仍然具有优势,特别是对于初学者而言。
    • 功能: Godot 在 3D 游戏开发方面正在快速追赶,并且具有更好的开源特性。
    • 社区: Godot 的社区正在快速增长,但仍然不如 GameMaker 和 Unity 成熟。
    • 定价: Godot 是完全免费和开源的。
    • 适用场景: Godot 更适合开发 2D 和 3D 游戏,并且对于喜欢开源和免费的开发者而言更具吸引力。

七、 总结与展望:GameMaker 的未来

GameMaker 作为一款老牌游戏引擎,在独立游戏开发领域仍然具有一席之地。它的易上手性、快速原型开发能力和庞大的社区支持,使其成为许多初学者和独立开发者的首选。

然而,GameMaker 也面临着来自 Unity、Unreal Engine、Godot 等引擎的激烈竞争。为了保持竞争力,GameMaker 需要在以下几个方面继续努力:

  • 加强 3D 游戏开发能力: 尽管 GameMaker 已经开始支持 3D 游戏开发,但其 3D 功能仍然相对薄弱。
  • 改进大型项目管理: GameMaker 需要提供更好的代码组织和管理工具,以适应大型项目的开发需求。
  • 优化性能: GameMaker 需要持续优化其引擎性能,以满足开发者对高性能游戏的需求。
  • 增强原生扩展: GameMaker 需要提供更方便的原生扩展开发工具,以支持更多平台的原生功能。
  • 加强社区建设: YoYo Games 需要继续投入资源,维护和发展 GameMaker 的社区,为开发者提供更好的支持和交流平台。

总而言之,GameMaker 是一款功能强大、易于上手的 2D 游戏引擎,特别适合独立开发者、初学者和快速原型开发。尽管它在 3D 游戏开发、大型项目管理和性能优化方面存在一些局限性,但其在 2D 游戏领域的优势和活跃的社区使其仍然是一个值得考虑的选择。如果您计划开发一款 2D 游戏,并且希望快速上手、快速迭代,那么 GameMaker 绝对值得一试。

THE END