KMM


深入探索 Kotlin Multiplatform Mobile (KMM):跨平台开发的崭新篇章

在移动应用开发领域,跨平台开发一直是开发者们追求的目标。从早期的 PhoneGap、Cordova,到后来的 React Native、Flutter,各种跨平台框架层出不穷,各有千秋。然而,这些框架往往需要在性能、原生体验和开发效率之间进行权衡。如今,JetBrains 推出的 Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) 为我们提供了一种全新的思路,它试图在不牺牲原生性能的前提下,最大程度地实现代码复用。

KMM 的核心理念:共享逻辑,保留原生

KMM 的核心理念是“共享逻辑,保留原生”。它允许开发者使用 Kotlin 编写业务逻辑、数据模型、网络请求等核心代码,并将这些代码编译成可在多个平台(目前主要是 Android 和 iOS)上运行的通用模块。同时,KMM 并不限制开发者使用各自平台的原生 UI 框架(如 Android 的 Jetpack Compose 或 iOS 的 SwiftUI)来构建用户界面。

这种设计哲学带来了以下几个显著优势:

  1. 最大程度的代码复用: 业务逻辑只需编写一次,即可在多个平台上运行,显著减少了重复劳动,降低了维护成本。

  2. 原生性能和体验: 由于 UI 层仍然使用原生框架,因此 KMM 应用能够保持与原生应用相媲美的性能和用户体验。

  3. 灵活的集成方式: KMM 可以轻松集成到现有项目中,开发者可以逐步采用 KMM,而无需对整个项目进行重构。

  4. 统一的技术栈: 对于已经熟悉 Kotlin 的 Android 开发者来说,KMM 的学习曲线非常平缓。

KMM 的工作原理:Kotlin/Native 的桥梁

KMM 之所以能够实现跨平台代码复用,关键在于 Kotlin/Native 技术。Kotlin/Native 是一种将 Kotlin 代码直接编译成原生机器码的技术,它无需依赖 Java 虚拟机 (JVM) 即可运行。

KMM 的工作流程大致如下:

  1. 编写通用代码: 开发者使用 Kotlin 编写业务逻辑、数据模型等通用代码,这些代码位于共享模块(通常命名为 shared)中。

  2. 平台特定实现: 对于某些需要与平台交互的功能(如访问设备传感器、调用原生 API 等),开发者可以在各自平台的模块中提供平台特定的实现。

  3. 编译过程:

    • 对于 Android 平台,Kotlin/JVM 会将通用代码和 Android 平台的特定实现编译成 Java 字节码,最终打包成 APK 文件。
    • 对于 iOS 平台,Kotlin/Native 会将通用代码和 iOS 平台的特定实现编译成 Objective-C 框架(Framework),供 iOS 项目使用。
  4. 原生 UI 集成: 在各自平台的项目中,开发者可以使用原生 UI 框架(如 Jetpack Compose 或 SwiftUI)来构建用户界面,并通过调用共享模块中的函数来获取数据、执行业务逻辑。

KMM 项目结构:模块化的组织方式

一个典型的 KMM 项目通常包含以下几个模块:

  1. shared 模块: 这是 KMM 项目的核心,包含了所有跨平台的通用代码,如业务逻辑、数据模型、网络请求等。

  2. androidApp 模块: 这是 Android 应用的入口模块,包含了 Android 特定的代码,如 Activity、Fragment、Compose UI 等。它依赖于 shared 模块。

  3. iosApp 模块: 这是 iOS 应用的入口模块,包含了 iOS 特定的代码,如 ViewController、SwiftUI 视图等。它也依赖于 shared 模块。 这是一个Xcode项目。

  4. 其他可选模块: 根据项目需要,还可以添加其他模块,如用于测试的模块、用于特定功能的模块等。

KMM 的生态系统:不断壮大的工具链

KMM 的生态系统正在不断壮大,JetBrains 和社区提供了许多工具和库来帮助开发者更高效地构建 KMM 应用。以下是一些常用的工具和库:

  1. Kotlin Multiplatform 插件: 这是 IntelliJ IDEA 和 Android Studio 的插件,提供了 KMM 项目创建、代码补全、调试等功能。

  2. Ktor: 这是 JetBrains 官方提供的 Kotlin 跨平台网络库,可以用于构建 HTTP 客户端和服务器。

  3. SQLDelight: 这是 Square 公司提供的 Kotlin 跨平台数据库库,可以用于在 KMM 项目中操作 SQLite 数据库。

  4. kotlinx.serialization: 这是 JetBrains 官方提供的 Kotlin 序列化库,可以用于将 Kotlin 对象序列化成 JSON、Protobuf 等格式。

  5. Moko Resources: 一个Kotlin Multiplatform库,可以在common code里直接访问资源文件(strings, images, colors, fonts)。

  6. Decompose: 用于构建可组合的、层次化的、生命周期感知的Kotlin Multiplatform组件,类似于Jetpack Compose中的可组合函数。

KMM 的实际应用场景:从简单到复杂

KMM 的适用场景非常广泛,从简单的工具类应用到复杂的企业级应用,都可以使用 KMM 来构建。以下是一些典型的应用场景:

  1. 工具类应用: 对于一些简单的工具类应用,如计算器、单位转换器等,可以将核心逻辑放在共享模块中,然后在各自平台上构建简单的 UI。

  2. 数据驱动的应用: 对于一些数据驱动的应用,如新闻阅读器、天气预报应用等,可以将数据获取、解析、处理等逻辑放在共享模块中,然后在各自平台上构建不同的 UI 来展示数据。

  3. 企业级应用: 对于一些复杂的企业级应用,如电商应用、社交应用等,可以将核心业务逻辑、数据模型、网络请求等放在共享模块中,然后在各自平台上构建丰富的 UI 和交互。

  4. 现有App改造: 对于已经存在的Android应用,可以把其中的一部分业务逻辑抽离出来,用KMM实现,以供iOS团队使用。

KMM 与现有跨平台框架的对比:各有千秋

KMM 与现有的跨平台框架(如 React Native、Flutter)相比,各有千秋。

| 特性 | KMM | React Native | Flutter |
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 性能 | 接近原生性能,因为 UI 层仍然使用原生框架。 | 通过 JavaScript 桥接与原生组件通信,可能存在性能瓶颈。 | 使用自绘引擎(Skia)渲染 UI,性能较高,但可能与原生 UI 存在细微差异。 |
| UI 体验 | 与原生应用一致,因为 UI 层仍然使用原生框架。 | 可以使用原生 UI 组件,也可以使用 React Native 提供的跨平台组件,UI 体验较为灵活。 | 使用自绘引擎渲染 UI,UI 风格统一,但可能与原生 UI 存在差异。 |
| 代码复用 | 主要复用业务逻辑、数据模型等核心代码。 | 可以复用大部分代码,包括 UI 组件。 | 可以复用大部分代码,包括 UI 组件。 |
| 学习曲线 | 对于已经熟悉 Kotlin 的 Android 开发者来说,学习曲线平缓。对于iOS开发者,需要掌握Kotlin语法。 | 需要学习 JavaScript、React 以及 React Native 的 API。 | 需要学习 Dart 语言以及 Flutter 的 API。 |
| 生态系统 | 正在不断壮大,但与 React Native 和 Flutter 相比,仍有差距。 | 生态系统非常成熟,有大量的第三方库和工具可供选择。 | 生态系统发展迅速,有许多优秀的第三方库和工具可供选择。 |
| 适用场景 | 适用于各种类型的应用,特别是对性能和原生体验要求较高的应用。适合渐进式引入现有项目。 | 适用于各种类型的应用,特别是对 UI 跨平台一致性要求较高的应用。 | 适用于各种类型的应用,特别是对 UI 跨平台一致性和高性能要求较高的应用。 |

KMM 的局限性与挑战:不断完善的道路

尽管 KMM 具有许多优势,但它也存在一些局限性和挑战:

  1. 生态系统相对较小: 与 React Native 和 Flutter 相比,KMM 的生态系统相对较小,第三方库和工具的选择相对有限。

  2. 平台特定代码仍然需要: 对于一些需要与平台交互的功能,仍然需要编写平台特定的代码。虽然可以通过expect/actual 关键字来处理,但仍需要对两个平台都有所了解。

  3. iOS 集成相对复杂: KMM 在 iOS 平台的集成相对复杂,需要手动配置 Xcode 项目,并且编译产物是Objective-C Framework。

  4. 调试和测试: 跨平台代码的调试和测试相对复杂,需要借助特定的工具和技术。

  5. UI层无法共享: 这是KMM的设计理念决定的,UI必须由各平台自己实现,以保证最佳的用户体验。

KMM 的未来展望:无限可能

尽管 KMM 还处于发展初期,但它已经展现出了巨大的潜力。随着 JetBrains 和社区的不断努力,KMM 的生态系统将不断完善,功能将不断增强,应用场景将不断拓展。

未来,KMM 可能会在以下几个方面取得更大的进展:

  1. 更完善的工具链: JetBrains 可能会提供更完善的工具链,如更强大的调试工具、更便捷的项目管理工具等。

  2. 更丰富的生态系统: 社区可能会涌现出更多的第三方库和工具,为 KMM 开发者提供更多的选择。

  3. 更广泛的平台支持: KMM 可能会支持更多的平台,如 Web、桌面等。

  4. 更深度的集成: KMM 可能会与 Jetpack Compose 和 SwiftUI 等原生 UI 框架进行更深度的集成,提供更便捷的开发体验。

  5. Kotlin Multiplatform 的扩展: KMM是Kotlin Multiplatform的一个子集,未来Kotlin Multiplatform可能会支持更多的平台,如Web, Desktop等。

拥抱 KMM,开启跨平台开发新纪元

KMM 为我们提供了一种全新的跨平台开发思路,它既保留了原生应用的性能和体验,又实现了最大程度的代码复用。对于广大开发者来说,KMM 无疑是一个值得关注和学习的技术。虽然它还存在一些局限性和挑战,但随着 JetBrains 和社区的不断努力,KMM 的未来必将更加光明。

如果你正在寻找一种高效、灵活、高性能的跨平台开发方案,那么 KMM 绝对值得你尝试。

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