ClashTUN模式详解:原理、配置与应用

Clash TUN 模式详解:原理、配置与应用

Clash 作为一款强大的网络代理工具,支持多种代理模式,其中 TUN 模式以其独特的优势和灵活性,受到了许多用户的青睐。本文将深入探讨 Clash TUN 模式的原理、配置方法以及实际应用场景,帮助你更好地理解和使用这一强大的功能。

一、Clash TUN 模式原理

TUN(TAP/TUN)是 Linux 内核提供的一种虚拟网络设备。TUN 设备工作在网络层(IP 层),可以像物理网卡一样接收和发送 IP 数据包。 Clash TUN 模式的核心在于:

  1. 创建虚拟网卡: Clash 启动 TUN 模式后,会在操作系统中创建一个虚拟的 TUN 网络接口(通常命名为 utun 或类似名称)。

  2. 接管系统路由: Clash 会修改系统的路由表,将符合特定规则的网络流量(例如,需要代理的流量)导向这个虚拟 TUN 接口。

  3. 流量处理与转发: 进入 TUN 接口的 IP 数据包会被 Clash 接管。Clash 根据预定义的规则(例如,域名、IP 地址、GEOIP 等)对这些数据包进行处理:

    • 代理: 对于需要代理的流量,Clash 会将其转发到指定的代理服务器(如 Shadowsocks、V2Ray、Trojan 等)。
    • 直连: 对于不需要代理的流量,Clash 会直接通过系统的默认网关发送出去。
    • 阻止: 对于需要阻止的流量(例如,广告、恶意网站),Clash 会直接丢弃数据包。
  4. 数据包返回: 从代理服务器返回的数据包,Clash 会将其重新注入到 TUN 接口,然后由操作系统内核进行后续处理,最终到达应用程序。

简而言之,Clash TUN 模式相当于在你的设备上创建了一个“虚拟路由器”,所有网络流量都必须经过这个“路由器”的检查和处理,从而实现全局代理、分流代理等功能。

与传统代理模式(如 HTTP/SOCKS5 代理)的区别:

  • 全局性: TUN 模式是系统级别的代理,可以接管所有应用程序的网络流量,而无需对每个应用程序单独配置代理。 传统的 HTTP/SOCKS5 代理通常需要应用程序自身支持并进行配置。
  • 透明性: 对于应用程序而言,TUN 模式是透明的,它们并不知道自己正在通过代理进行通信。
  • 更强的控制力: TUN 模式可以处理所有 IP 流量,包括 UDP 流量,而 HTTP/SOCKS5 代理通常只支持 TCP 流量。 这使得 TUN 模式更适合游戏加速、VoIP 等应用场景。
  • 性能: 在某些情况下,TUN 模式可能会比传统的代理模式有更好的性能,因为它减少了应用程序和代理服务器之间的中间环节。

二、Clash TUN 模式配置

Clash TUN 模式的配置主要涉及以下几个方面:

  1. 启用 TUN 模式:

在 Clash 的配置文件(通常是 config.yaml)中,找到 tun 部分,并将其 enable 选项设置为 true

yaml
tun:
enable: true
stack: system # 或者 gvisor
dns-hijack: # DNS劫持配置,可选
- any:53
auto-route: true # 自动设置路由,推荐开启
auto-detect-interface: true #自动检测出口网卡,推荐开启

* stack: 指定使用的网络协议栈。 system 表示使用系统内核协议栈,gvisor 表示使用 Google 的 gVisor 用户空间网络协议栈(可以提供更好的兼容性和安全性,但可能会有性能损耗)。通常建议优先使用system,如果遇到兼容性问题再尝试gvisor
dns-hijack: 用于劫持 DNS 查询,防止 DNS 污染。
* auto-route: 自动设置系统路由,将流量导入 TUN 设备。强烈建议开启。
auto-detect-interface:自动检测出口网卡。强烈建议开启。

  1. DNS 配置 (重要!):

TUN 模式下,DNS 配置至关重要,因为它决定了域名解析的结果,从而影响流量的分流和代理。 你需要配置一个可靠的、无污染的 DNS 服务器,并且建议开启 DNS 劫持。

yaml
dns:
enable: true
listen: 0.0.0.0:53 #DNS监听地址和端口
ipv6: false # 是否启用 IPv6 DNS 解析
enhanced-mode: redir-host # 或者 fake-ip
fake-ip-range: 198.18.0.1/16 # fake-ip 模式下的 IP 地址范围
use-hosts: true #优先使用hosts
nameserver:
- 114.114.114.114 # 国内常用的 DNS 服务器
- 8.8.8.8 # Google Public DNS
- 'https://dns.alidns.com/dns-query' # DoH (DNS over HTTPS)
- 'tls://8.8.8.8:853' # DoT (DNS over TLS)
fallback: #备用DNS,可选
- 1.1.1.1
- 'tls://1.1.1.1:853'
fallback-filter: #备用DNS过滤,可选
geoip: true
geoip-code: CN
ipcidr:
- 240.0.0.0/4
default-nameserver: #默认DNS,用于没有匹配到规则的域名,可选。
- 119.29.29.29
- 223.5.5.5

  • enhanced-mode

    • redir-host:将所有 DNS 查询重定向到 Clash 内置的 DNS 服务器。
    • fake-ip:Clash 会为域名分配一个虚假的 IP 地址(在 fake-ip-range 范围内),然后根据这个虚假 IP 地址来匹配规则。fake-ip 模式可以提高 DNS 解析速度,并减少 DNS 污染,但可能会与某些应用程序存在兼容性问题。
  • nameserver:配置 DNS 服务器列表。可以使用传统的 DNS 服务器(如 114.114.114.114),也可以使用 DoH 或 DoT 服务器(更安全、更防污染)。

  • fallbackfallback-filter:配置备用 DNS 服务器和过滤规则。当 nameserver 中的 DNS 服务器无法解析域名时,Clash 会尝试使用备用 DNS 服务器。fallback-filter 可以根据 GEOIP 或 IP 地址范围来过滤备用 DNS 服务器。

  • 规则配置:

Clash 的规则配置决定了哪些流量走代理、哪些流量直连、哪些流量阻止。 规则的配置非常灵活,可以使用域名、IP 地址、GEOIP、规则集等多种方式进行匹配。

yaml
rules:
- DOMAIN-SUFFIX,google.com,Proxy # 所有 google.com 的子域名都走 Proxy
- DOMAIN-KEYWORD,github,Proxy # 包含 github 关键字的域名都走 Proxy
- GEOIP,CN,DIRECT # 中国大陆的 IP 地址直连
- GEOIP,US,Proxy # 美国IP走代理
- MATCH,Proxy # 其他所有流量都走 Proxy

  • DOMAIN-SUFFIX:匹配域名后缀。
  • DOMAIN-KEYWORD:匹配域名中的关键字。
  • GEOIP:根据 IP 地址的地理位置进行匹配。
  • MATCH:匹配所有流量。通常放在规则列表的最后,作为兜底规则。
  • ProxyDIRECTREJECT:分别表示走代理、直连、阻止。 Proxy 需要替换成你实际配置的代理组名称。

更复杂的规则可以使用规则集(Rule Providers),从外部文件或 URL 加载规则。

  1. (可选) 负载均衡和故障转移:
    如果你有多个代理服务器,可以使用Clash的负载均衡和故障转移功能,提高代理的可用性和速度。

yaml
proxy-groups:
- name: "Proxy"
type: select # 或者 url-test, fallback, load-balance
proxies:
- Proxy1
- Proxy2
- Proxy3
url: 'http://www.gstatic.com/generate_204' #用于测试的URL
interval: 300 #测试间隔,单位秒

* type:
* select: 手动选择使用哪个代理。
* url-test: 自动选择延迟最低的代理。
* fallback: 按顺序尝试代理,直到找到可用的代理。
* load-balance: 在多个代理之间进行负载均衡。

三、Clash TUN 模式应用场景

  • 全局代理: 将所有网络流量都通过代理服务器转发,实现全局翻墙。

  • 分流代理: 根据规则,将特定域名或 IP 地址的流量通过代理服务器转发,其他流量直连。 这可以实现国内外网站分别走不同的线路,提高访问速度和体验。

  • 游戏加速: TUN 模式可以代理 UDP 流量,因此可以用于加速某些网络游戏。

  • 内网穿透: 结合内网穿透工具(如 frp、nps),可以将内网服务暴露到公网。

  • DNS 污染防护: 通过配置可靠的 DNS 服务器和 DNS 劫持,可以有效防止 DNS 污染。

  • 广告拦截: 通过配置规则,可以拦截广告和恶意网站的流量。

四、注意事项

  • 权限: 创建 TUN 设备通常需要管理员权限(Windows)或 root 权限(Linux/macOS)。

  • 兼容性: 某些应用程序可能与 TUN 模式存在兼容性问题,特别是那些使用自定义网络协议或直接操作底层网络接口的应用程序。 如果遇到问题,可以尝试切换到 gVisor 协议栈,或者使用传统的 HTTP/SOCKS5 代理模式。

  • 性能: TUN 模式会增加一定的 CPU 和内存开销。 如果设备性能较低,可能会影响网络速度。

  • 安全性: 使用 TUN 模式时,请确保你的代理服务器是安全可靠的。 避免使用来路不明的免费代理服务器,以免泄露个人隐私或遭受网络攻击。 建议自建代理服务器或使用信誉良好的付费代理服务。

  • 系统代理设置: 启用TUN模式后,应关闭系统或其它软件的代理设置,避免冲突。

五、总结

Clash TUN 模式是一种强大而灵活的代理模式,可以实现全局代理、分流代理、游戏加速、DNS 污染防护等多种功能。 通过合理的配置,你可以充分利用 TUN 模式的优势,提升你的网络体验和安全性。 希望本文能够帮助你更好地理解和使用 Clash TUN 模式。 如果你在使用过程中遇到任何问题,可以参考 Clash 的官方文档或社区论坛,寻求帮助。

THE END